L'opera tratta di come l'informatica permette di modellare i percorsi e gli schemi che soggiacciono all'apprendimento e di sinergizzarli in un appropriato corpus di materiali didattici per facilitare l'insegnamento e l'apprendimento. La tecnologia permette la creazione di materiali sinestesici che attraverso l'uso d'immagini, suoni, colori, profumi e appropriate sequenze, stimolano l'immaginazione e la capacità di costruire immagini mentali, che non solo producono differenti stati d'animo, emozioni e sentimenti, ma favoriscono differenti modalità d'espressione corporea, che si attualizzano in differenti posture, e sono alla base della nostra salute...